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RL Stats — Design System

Broadcast Cyber-Athletic

Un design system para un tracker de Rocket League con estética broadcast cyber-athletic: dark, denso, high-contrast e information-forward. Cada píxel tiene un propósito.

2026Tauri 2 + Rust + React 19Desktop App

Cuatro pilares, cero distracción

RL Stats no es una app para "ver estadísticas". Es una herramienta para entender tu rendimiento en milisegundos. El design system prioriza la velocidad de lectura y la densidad de información sin sacrificar claridad.

01

Dark First

El fondo oscuro no es una opción de tema: es la base. Reduce la fatiga visual en sesiones largas y hace que los datos brillen. Todo el sistema está diseñado para funcionar primero en dark.

02

Data Density

Un jugador de Rocket League necesita ver goles, asistencias, saves, shots y MVP en un solo vistazo. La densidad de información es una feature, no un bug. Grids tight, padding mínimo, datos primero.

03

Real-time Feedback

Las animaciones no son decorativas: comunican estado. Un pulse indica live, un flash indica cambio de score, un slide indica nuevo evento. Cada movimiento tiene un significado funcional.

04

Privacy by Design

Los datos del usuario nunca salen de su máquina. El diseño refuerza esa promesa: sin login walls, sin banners de cookies, sin tracking. La interfaz respeta la privacidad sin fricción.

Color con función

La paleta de RL Stats está optimizada para legibilidad en pantallas oscuras y transmisión en streaming. Cada color tiene un trabajo específico: el azul identifica, el verde gana, el rojo pierde, el naranja advierte.

80% Backgrounds
15% Text
5% Acento

WCAG AA Pass

Todos los contrastes superan 4.5:1. El texto primario #F8FAFC sobre #0A0E17 alcanza 16.5:1. El azul de acento #3B82F6 sobre fondo oscuro pasa con 5.2:1.

Semantic Colors

Verde y rojo nunca se usan solos para comunicar estado. Siempre acompañados de ícono o texto para usuarios con daltonismo.

Tres familias, tres roles

Space Grotesk para impacto visual en números y títulos. Sora para lectura prolongada de stats y etiquetas. JetBrains Mono para datos tabulados y códigos. La jerarquía se construye con peso y tamaño, nunca con familias mezcladas al azar.

Familia:
Peso:

Rocket League Stats

Space Grotesk Bold · 700
Aa
RegularCuerpo de texto, descripciones, labels
Aa
MediumSubtítulos, énfasis moderado
Aa
SemiBoldTítulos de sección, números destacados
Aa
BoldHeadlines, score principal, CTAs
Space Grotesk
Display & NumbersTítulos, scores grandes, números de estadísticas. Geometric sans con carácter técnico.
Sora
Body & UICuerpo de texto, etiquetas, navegación. Legible en tamaños pequeños y pantallas densas.
JetBrains Mono
Data & CodeTablas de stats, timestamps, código. Monospace que alinea datos perfectamente.

Piezas de alta fidelidad

Los componentes de RL Stats están diseñados para escenarios de alta densidad: cards de partido con score visible a 3 metros, badges que comunican estado en 200ms, tablas sorteables sin perder contexto.

Ver estados:

Cards

Ranked 3v3Hoy, 14:32
BLUE4
VS
ORANGE2
VictoriaDFH Stadium
GOALS / PARTIDOMVP
2.4
+0.3 vs temporada anterior

Badges

VictoriaDerrotaMVPEN VIVO

Buttons

Primary

Acciones principales. Fondo azul sólido, contraste máximo.

Secondary

Acciones alternativas. Outline sutil que no compite.

Danger

Acciones destructivas. Rojo intenso, usado con parquedad.

Ghost

Acciones terciarias. Sin fondo, mínimo peso visual.

Player Stats Table

JugadorScore GoalsAssistsSavesMVPs
#1Fairy Peak1240342189412MVP67
#2Kaydop118029821038054
#3Turbo1150310175395MVP61
#4JSTN1320380150320MVP72

Search Input

Focus → borde azul + glow sutil. Esc para limpiar.

Movimiento con significado

En RL Stats, una animación que no comunica estado es una animación que sobra. Cada movimiento responde a un evento real: un gol, un cambio de ranking, una conexión en vivo.

+1

Score Change

Scale + flash azul. Usado cuando cambia el score de un partido. La atención del usuario se dirige automáticamente al dato que mutó.

0.3sexpo.outscale(1.15)
GOAL

Event Feed Entry

Slide desde la derecha + fade. Cada nuevo evento entra con dirección, indicando progreso temporal. Ideal para feeds de partido en vivo.

0.4spower3.outtranslateX(30px)
LIVE

Live Pulse

Pulso sutil en el indicador de estado. Comunica "esto está pasando ahora" sin distraer del contenido principal.

2sinfiniteopacity + scale
Card

Card Hover

translateY(-4px) + shadow intensificado. Indica interactividad sin cambiar el layout. El feedback es inmediato y sutil.

0.2sease-outtranslateY(-4px)

Rendimiento para todos

Un dashboard de estadísticas debe ser usable a las 3 AM con sueño, a 2 metros de distancia en streaming, y con un lector de pantalla. El sistema cumple WCAG 2.1 AA por diseño, no por compromiso.

Contraste que no negocia

Texto primario #F8FAFC sobre fondo #0A0E17: ratio 16.5:1. El azul de acento #3B82F6 sobre fondo oscuro: 5.2:1. Todos los contrastes superan 4.5:1 sin excepciones. Si no pasa, no se usa.

Reduced Motion por defecto

Si el usuario prefiere reduced motion, todas las animaciones se reducen a fades instantáneos o desaparecen. El badge Live pasa a un estado estático sólido. La información nunca se pierde.

Navegación por teclado completa

Tab order lógico, focus rings de 2px en acento #3B82F6, atajos de teclado para sorting de tablas (S para score, G para goals, A para assists). Todo navegable sin mouse.

16.5:1Contraste texto
100%WCAG AA
44pxTouch target
0Animaciones forzadas
36Componentes
142Tokens de diseño
4Semanas de construcción
100%Cobertura AA

El sistema es la base

Este design system alimenta una app desktop completa: tracking en tiempo real, análisis de replays, comparativas de rendimiento y exportación de datos. Si querés ver cómo se aplica en el producto final, el case study tiene todo el recorrido.