PROJECT—001
RL Stats
Cuando el anticheat mató a BakkesMod, la comunidad de Rocket League perdió sus estadísticas. Construí RL Stats para devolverles el control: datos locales, privados y en tiempo real, sin cuentas, sin nube y sin depender de terceros.
Servicios
- 01Tauri 2 + Rust
- 02React 19 + TypeScript
- 03SQLite (WAL mode)
- 04TCP Ingestor en Tiempo Real
- 05OBS Overlay Server
- 06GitHub Actions CI/CD
- 07Auto-Updater Firmado
- 08i18n (ES/EN/PT)
Design System
Los fundamentos del diseño
RL Stats sigue una estética Broadcast Cyber-Athletic: dark, high-contrast, dense information. Inspirada en dashboards de análisis competitivo, cada pixel tiene un propósito. El sistema incluye tokens de color semánticos, tipografía de tres familias, componentes de alta densidad y animaciones que comunican estado sin distraer.
Explorar el design system→<2s
startup time
~15MB
build size
60Hz
real-time data
3
idiomas soportados
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